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심리학2

게임사가 PC방 점유율과 순위에 노력하는 이유 안녕하세요. 플레이엔진입니다. 오늘은 게임사가 PC방 점유율과 순위에 노력하는 이유에 대해서 이야기 하는 시간을 가지려 합니다. 많은 분들이 알고 계시다시피 PC방은 게임사의 주요 BM 루트 중 하나입니다. 하지만 단순히 BM으로만 활용하고 있는 것은 아닙니다. PC방 점유율과 순위 그 자체가 유저를 유입시키는 주요한 루트가 되기 때문인데요. PC방이 어떻게 유저 유입루트가 되는지 예를 통해 한번 알아보겠습니다. 저희가 식사를 위해 맛집을 찾다보면 웨이팅을 하는 곳을 요즘은 흔하게 볼 수 있습니다. 그리고 사람들은 줄이 길게 서 있으면 맛집인가? 왜 줄을 서는거지? 라고 궁금해하며 그 가게에서 줄을 서는 경우가 있습니다. 이런 상황은 게임에서도 확인이 가능합니다. 게임 오픈 첫날, 대기열이 있는 경우가 .. 2022. 10. 19.
이 게임이 유저의 목표를 설정 하는 방법 [Project Zomboid] 안녕하세요. 플레이엔진입니다. 오늘은 10년 넘게 얼리엑세스를 하고 있는 게임. Project Zomboid를 통해 유저의 목표 설정이 재미에 영향을 주는 부분에 대해서 이야기해보려 합니다. 먼저 프로젝트 좀보이드라는 게임이 어떤 게임인지부터 알아보겠습니다. 이 게임은 좀비 세상에서 살아남기라는 거의 모든 생물이 가지고 있는 원초적인 욕구인 생존을 목표를 삼은 게임입니다. 기본적으로 먹고 마시고 잠자는 것도 구현되어 있으며 스트레스 시스템도 구현되어 있어 욕구가 제대로 해소되지 않으면 죽도록 설계되어 있습니다. 현실의 인간과 비슷하죠. 또한 주변의 사물들을 전부 볼 수 있는 쿼터뷰 형식의 게임임에도 불구하고 좀비들의 모습이 캐릭터가 바라보는 방향에만 나타나도록 시점에 제한을 둔 시스템이 존재해서, 점프 .. 2022. 10. 11.
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